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Moltiplicatori › II. I conti › Quanto paga ogni casella

Quanto paga ogni puntata a Crazy Time, e con quale RTP?

Redazione di Moltiplicatori · conti verificati al 01/11/2026

A Crazy Time l’1 paga alla pari, il 2 il doppio della puntata, il 5 cinque volte e il 10 dieci volte, e in più la puntata torna indietro; i quattro bonus pagano il moltiplicatore uscito nel gioco bonus, fino a 500.000 € per round. L’RTP dipende dalla puntata: 96,08 % sull’1, 95,95 % sul 2, 95,78 % sul 5, 95,73 % sul 10 e tra il 94,33 % e il 95,70 % sui bonus. La tabella con il margine del banco di ogni casella è nella guida all’RTP di Crazy Time per ogni puntata.

In questa pagina (2 paragrafi)
  1. La puntata torna indietro
  2. Il conto che nessuno fa: quanto vale il Top Slot
La ruota di Crazy Time vista dal tavolo, con gli spicchi dei numeri e dei bonus
La ruota da 54 spicchi: il numero sullo spicchio è anche la quota. Immagine: Evolution.
Le otto caselle: ritorno teorico, spicchi, pagamento
CasellaRTP del regolamentoSpicchi su 54Cosa si incassa
196,08 %21la puntata ×1, più la puntata
295,95 %13la puntata ×2, più la puntata
595,78 %7la puntata ×5, più la puntata
1095,73 %4la puntata ×10, più la puntata
Coin Flip95,70 %4il valore della faccia che resta in alto
Cash Hunt95,27 %2il valore sotto il simbolo colpito
Pachinko94,33 %2il valore della casella dove si ferma il disco
Crazy Time94,41 %1il valore indicato dalla propria lancetta

Per i quattro bonus il regolamento non dà una quota, scrive soltanto «Fino a € 500,000». Le percentuali sono quelle della tabella «Vincita del giocatore».

La puntata torna indietro

Il regolamento lo dice in una riga: «La puntata piazzata sulla sezione vincente viene restituita oltre alle vincite». Chi mette 10 € sull’1 e lo vede uscire non riceve 10 €, ma 20: dieci di vincita e i suoi dieci. Sulle altre caselle la puntata è persa. Quando si legge che l’1 «paga alla pari» si intende questo.

10 € sull’1, la ruota si arresta sull’1

10 €puntata×1quota 1 a 1=10 €vincita

Sul conto arrivano 20 €, perché si aggiungono i 10 € puntati. Senza Top Slot è il caso più frequente del gioco: 21 spicchi su 54.

Il conto che nessuno fa: quanto vale il Top Slot

Se l’1 pagasse solo la quota, il suo ritorno sarebbe basso: 21 volte su 54 si incassano due volte la puntata (vincita più restituzione), cioè in media il 77,8 % di quanto si è puntato. Il regolamento però dà il 96,08 %. Gli oltre 18 punti che mancano li paga il Top Slot, nei rari giri in cui il suo moltiplicatore finisce sull’1. Per il 10 il conto è 4 su 54 per 11 volte la puntata, l’81,5 %, contro il 95,73 % del regolamento.

NumeroSenza Top Slot renderebbePunti aggiunti dal Top SlotTotale nel regolamento
177,8 %+18,396,08 %
272,2 %+23,795,95 %
577,8 %+18,095,78 %
1081,5 %+14,295,73 %

Conto della redazione: spicchi diviso 54, per la quota più uno. Sui numeri, quindi, il moltiplicatore non è un regalo: è la parte del ritorno che il gioco paga a pochi giri.

Attenzione al conto. Il 96,08 % che molti siti chiamano «l’RTP di Crazy Time» riguarda una casella sola, l’1. Chi gioca soprattutto sui bonus resta fra 94,33 e 95,70 per cento.

Le differenze tra i bonus hanno una pagina a parte; per mettere insieme puntata, quota e Top Slot c’è il calcolo della vincita.

Tutte le pagine del quaderno (14)

I. Da dove arrivano

  1. Il Top Slot
  2. La moneta di Coin Flip
  3. Il tabellone di Cash Hunt
  4. Il disco del Pachinko
  5. Le lancette del round Crazy Time

II. I conti

  1. Quanto paga ogni casella
  2. L’RTP dei bonus
  3. Probabilità di ogni casella
  4. Moltiplicatori medi
  5. Calcolare una vincita
  6. Soglia per round

III. Record e confronti

  1. Vincite record
  2. Confronto tra game show
  3. Si possono prevedere?

Una regola di conto. Il moltiplicatore decide quanto rende un singolo giro, non il ritorno medio della casella: quello sta scritto nel regolamento e non si muove.

Con denaro vero solo dopo i 18 anni, e soltanto con i concessionari che l’Agenzia elenca.