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Il Top Slot a Crazy Time: due rulli, un moltiplicatore, al massimo 50x

Redazione di Moltiplicatori · conti verificati al 01/11/2026

Il Top Slot di Crazy Time è un moltiplicatore casuale, al massimo 50x, che a ogni giro viene assegnato a una sola casella della ruota: un numero oppure uno dei quattro bonus. Si incassa solo se la ruota si arresta proprio su quella casella. Su un numero moltiplica la quota, su un bonus moltiplica tutti i valori del gioco bonus prima che cominci, ed è da lì che arrivano quasi tutti i record. Le regole complete sono nella pagina su come funziona il Top Slot di Crazy Time.

In questa pagina (4 paragrafi)
  1. Due rulli e una riga sola
  2. Quando il moltiplicatore si paga
  3. Sui bonus il Top Slot lavora prima
  4. Quante volte esce un Top Slot alto
I due rulli del Top Slot fermi su Cash Hunt e sul moltiplicatore 2x
Rullo di sinistra su Cash Hunt, rullo di destra su 2x: se la ruota darà Cash Hunt, il tabellone parte raddoppiato. Immagine: Evolution.

Due rulli e una riga sola

Mentre il conduttore lancia la ruota, sopra di lei girano due rulli. Il primo porta le otto caselle su cui si punta: 1, 2, 5, 10, Pachinko, Coin Flip, Crazy Time e Cash Hunt. Il secondo porta i moltiplicatori. Conta soltanto la riga centrale: quando i rulli si fermano, la casella e il moltiplicatore allineati lì formano la coppia del giro, per esempio «Pachinko 10x» o «5 25x». Il Top Slot assegna un solo moltiplicatore a una sola casella per giro, ed è uguale per tutti i giocatori del tavolo, perché il rullo è unico e appare a tutti nello stream.

Se la posizione di puntata e il moltiplicatore sono allineati sulla riga orizzontale al centro di Top Slot, si crea una combinazione.

Regolamento Crazy Time, paragrafo sul Top Slot (PokerStars.it e Snai, testo identico).

Quando il moltiplicatore si paga

La coppia del Top Slot vale solo se la ruota si arresta sulla stessa casella. Se il Top Slot dà «10 con 7x» e la ruota si arresta sul 2, chi ha puntato sul 2 viene pagato 2 a 1 come sempre e il 7x va perso. Se la ruota si arresta sul 10, chi ha puntato sul 10 riceve la quota del 10 moltiplicata per sette.

Esempio: 1 € sul 10, Top Slot «10 con 7x», la ruota si arresta sul 10

1 €puntata sul 10×10quota del 10×7xTop Slot=70 €vincita

Sul conto arrivano 71 €: il regolamento restituisce la puntata della casella vincente «oltre alle vincite». Senza il Top Slot lo stesso giro avrebbe dato 10 €, più l’euro puntato.

Sui bonus il Top Slot lavora prima

Se la casella del Top Slot è un bonus e la ruota ci si ferma, il moltiplicatore non arriva alla fine ma all’inizio: il regolamento lo applica a tutti i valori del gioco bonus prima che parta. Per questo i moltiplicatori più alti della storia di Crazy Time sono quasi tutti passati da qui: il Pachinko da 10.000x del maggio 2024 era un 200x moltiplicato da un 50x del Top Slot.

Cosa moltiplica il Top Slot, casella per casella
CasellaSu cosa agisce il moltiplicatore
1, 2, 5, 10sulla quota del numero (1 a 1, 2 a 1, 5 a 1, 10 a 1)
Coin Flipsui moltiplicatori di entrambe le facce della moneta
Cash Huntsu tutti i 108 moltiplicatori del tabellone
Pachinkosui 16 moltiplicatori della fila in basso
Crazy Timesu tutti gli spicchi della ruota del bonus

Dal regolamento di gioco pubblicato da PokerStars.it e Snai, sezioni dedicate a ogni bonus.

Esempio: Cash Hunt con Top Slot 2x

2 €puntata su Cash Hunt×2xTop Slot×25xvalore sotto il simbolo=100 €vincita del bonus

Il 2x del Top Slot ha raddoppiato tutto il tabellone prima della mira: il simbolo colpito nasconde 50x invece di 25x. A questa cifra si somma la puntata, che torna indietro come su ogni casella vincente.

Quante volte esce un Top Slot alto

Evolution indica soltanto il massimo, 50x. Non pubblica l’elenco completo dei valori né la frequenza con cui il Top Slot si allinea alla casella vincente. Le percentuali che si trovano in rete vengono dai tracker, che registrano le uscite delle ultime ore: raccontano cosa è successo, non quello che succederà, perché un giro non sa nulla di quello prima.

Attenzione al conto. Non va visto come un regalo aggiunto: è già dentro il ritorno teorico di ogni casella che il regolamento indica: il più basso è il Pachinko, 94,33, il più alto l’1, 96,08. Puntare su una casella perché «ha appena preso un 50x» non cambia niente.

Il conto completo con puntata e Top Slot si fa in calcolare una vincita; quanto paga ogni casella senza Top Slot è in quanto paga ogni casella.

Tutte le pagine del quaderno (14)

I. Da dove arrivano

  1. Il Top Slot
  2. La moneta di Coin Flip
  3. Il tabellone di Cash Hunt
  4. Il disco del Pachinko
  5. Le lancette del round Crazy Time

II. I conti

  1. Quanto paga ogni casella
  2. L’RTP dei bonus
  3. Probabilità di ogni casella
  4. Moltiplicatori medi
  5. Calcolare una vincita
  6. Soglia per round

III. Record e confronti

  1. Vincite record
  2. Confronto tra game show
  3. Si possono prevedere?

Una regola di conto. Il moltiplicatore decide quanto rende un singolo giro, non il ritorno medio della casella: quello sta scritto nel regolamento e non si muove.

Con denaro vero solo dopo i 18 anni, e soltanto con i concessionari che l’Agenzia elenca.